直接反应到游戏中人物的力气大小。 体力---决定人物的防御力和血量。 智力---决定人物魔法攻击力,魔法防御力,mp值。 速度---决定攻击(释放魔法)的速度。直接反应到游戏之中人物的行走(跑步)的速度和动作灵活程度。 运气---在第一次人物创建的时候由系统给出一个0~20的随机数,主要看玩家个人的运气。这项属性决定了人物攻击时发出必杀一击的概率=运气值-100-100%-2(魔法攻击时一样)。还决定了人物躲避状态魔法的概率=运气值-100%。(举个例子,一个魔法师对一个战士发动石化魔法,魔法的成功率为50%,而那个战士的运气有20点,则总的成功率最高不超过30%)运气最高值为100。注:运气不影响怪物掉宝率。爆击的效果为攻击力加倍并且...
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